Projeter un monde en trois dimensions (sphérique) sur une surface plane en deux dimensions (votre écran ou un tirage papier) implique obligatoirement des compromis mathématiques. Selon l’usage final de votre image — visite virtuelle, tirage d’art panoramique ou composition créative — PTGui propose un large éventail de projections géométriques.
Les différents types de projection disponible
Voici le décryptage des principales projections disponibles et leurs cas d’application concrets :
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│ Projection │ Champ de vision │ Cas d'usage idéal │
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│ Rectilinéaire (Flat) │ < 120° x 120° │ Architecture, perspectives droites │
│ Cylindrique │ 360° x ~100° │ Panoramas horizontaux imprimés │
│ Équirectangulaire (2:1) │ 360° x 180° │ Visites virtuelles, sphères 360° │
│ Cubique │ 6 faces x (90°) │ Retouche sol/plafond │
│ Fisheye circulaire │ 360° circulaire │ "Little Planet" inversé │
│ Stéréographique │ ~300° x ~300° │ "Petite Planète" (Little Planet) │
│ Mercator / Miller │ 360° x ~140° │ cylindrique sans étirement pôle │
│ Vedutismo │ Personnalisé │ Panoramas architecturaux larges │
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1. La projection Rectilinéaire (Perspective standard)
- Principe : C’est la géométrie classique d’un objectif photo traditionnel. Elle conserve rigoureusement les lignes droites : les murs, les colonnes et les horizontales restent droits.
- Limites : Dès que le champ de vision dépasse 100° à 120°, les bords de l’image subissent un étirement massif (effet grand-angle extrême).
- Usage : Idéale pour des assemblages de quelques photos d’architecture ou de paysages avec un champ visuel modéré, où les lignes doivent rester parfaitement rectilignes.

2. La projection Équirectangulaire (Sphérique 360∘×180∘)
- Principe : La projection standard pour la réalité virtuelle et les visionneuses interactives. Elle cartographie la totalité de l’espace (360° horizontalement, 180° verticalement, du zénith au nadir) dans une image au ratio fixe 2:1 (par exemple 16 000 × 8 000 px).
- Particularité : Les lignes droites sont courbées et les pôles (sol et ciel) sont fortement déformés à plat, mais l’image redevient parfaitement naturelle une fois injectée dans un visualiseur 360° (web, casque VR).

3. La projection Cubique (Faces de cube)
- Principe : Décompose la sphère équirectangulaire en 6 faces planes carrées à 90° : Avant (Front), Arrière (Back), Gauche (Left), Droite (Right), Haut (Top/Zénith) et Bas (Bottom/Nadir).
- Usage :
- Très prisée pour la retouche du sol : exporter la face du bas (Nadir) permet de gommer le trépied sur une surface plane sans aucune déformation sphérique dans Photoshop, avant de réimporter la face dans PTGui.
- Utilisée par de nombreux moteurs de visites virtuelles légers pour optimiser le temps de chargement web.

4. La projection Cylindrique
- Principe : Comme si votre image était projetée sur la paroi intérieure d’un cylindre. L’axe horizontal peut couvrir 360°, tandis que les verticales restent parfaitement droites et parallèles.
- Usage : Le choix de référence pour les panoramas imprimés très larges (paysages, alignements de façades urbaines). Elle évite l’étirement excessif des bords propre à la projection rectilinéaire tout en évitant les courbures complexes.

5. La projection Stéréographique & Fisheye (« Little Planet »)
- Principe : Cette projection cartographique préserve les angles locaux mais déforme les échelles. En basculant le tangage vers le sol dans le Panorama Editor, elle permet de refermer l’horizon sur lui-même.
- Usage : C’est la projection employée pour créer les fameux effets visuels « Petite Planète » (Little Planet) où le sol forme une mini-sphère entourée du ciel et des bâtiments, ou son inverse (effet « tunnel de ciel » ou Rabbit Hole).

6. Les projections cartographiques douces : Mercator, Miller et Transverse Mercator
- Principe : Dérivées de la cartographie maritime et géographique, elles cherchent un compromis entre la projection cylindrique et l’équirectangulaire.
- Usage : Utiles pour les panoramas couvrant un champ vertical moyen (autour de 120° à 140°) sans écraser ni trop étirer les zones supérieures et inférieures de l’image.



7. La projection Vedutismo (Spécifique à PTGui)
- Principe : Inspirée des peintres paysagistes vénitiens (les védutistes comme Canaletto), cette projection hybride combine le meilleur de la projection rectilinéaire au centre et de la projection cylindrique sur les bords.
- Usage : Permet de photographier de très longs alignements architecturaux (des façades de rues continues ou de grandes places) en conservant des bâtiments naturels au centre tout en évitant l’étirement destructeur des extrémités.
Au-delà du choix mathématique : dompter le champ de vision (FoV) dans l’éditeur
Choisir sa projection dans PTGui n’est en réalité que le début du voyage géométrique ! Une fois la formule mathématique sélectionnée, toute la magie visuelle se joue dans l’ajustement dynamique du champ de vision (Field of View ou FoV), exprimé en degrés de largeur et de hauteur dans le Panorama Editor. En étirant ou en resserrant ces valeurs angulaires — que ce soit manuellement à la souris ou via les curseurs numériques —, vous transformez radicalement la perspective perçue de votre scène. Un panorama rectilinéaire poussé à 110° donnera une sensation de gigantisme spectaculaire mais commencera à déformer les angles, tandis que réduire ce même angle recentrera l’attention sur la rigueur géométrique du bâti sans aucune distorsion disgracieuse. C’est ici, dans ce fin dosage au degré près, que l’on sépare un simple assemblage automatique d’une véritable interprétation photographique.
Modifier ces paramètres de dimension angulaire permet d’adapter sur mesure l’image à son support final : éliminer un ciel vide sans intérêt, recentrer une ligne de fuite sur une perspective historique ou compresser l’espace pour donner du muscle à une enfilade de façades. Bref, la projection pose les règles du jeu, mais c’est le champ de vision qui dicte l’émotion visuelle.
« Régler la projection sans toucher au champ de vision dans PTGui, c’est comme choisir un boîtier haut de gamme et laisser l’objectif sur pilotage automatique : on passe à côté de tout le contrôle créatif. »
Ce qu’il faut retenir sur le choix des projections dans PTGui Pro
La projection géométrique n’est pas un simple filtre automatique : c’est le langage mathématique qui traduit l’espace réel sur une image plane. Choisir entre une vue rectilinéaire pour la rigueur des lignes, une équirectangulaire pour l’immersion ou un export cubique pour nettoyer un sol sans distorsion, c’est maîtriser l’équilibre parfait entre esthétique visuelle et exigence technique.
Foire Aux Questions : Dompter les projections panoramiques
Quelle projection choisir pour une visite virtuelle interactive en ligne ?
La projection équirectangulaire au ratio 2:1 (360∘×180∘) est le standard universel pour alimenter les visualiseurs web et les casques VR.
Pourquoi mes lignes droites se déforment-elles sur les bords en projection rectilinéaire ?
Dès que le champ visuel dépasse 100°, la géométrie plane étire mécaniquement les perspectives : basculez sur une projection cylindrique pour préserver le naturel du bâti.
Quelle est l’utilité réelle de la projection Vedutismo sur un panorama architectural ?
Elle conserve des perspectives naturelles et droites au centre tout en neutralisant l’étirement excessif sur les extrémités des très grands panoramas.
Peut-on corriger un champ de vision trop étroit après avoir sélectionné une projection ?
Oui, il suffit d’ajuster dynamiquement les degrés de hauteur et de largeur (FoV) dans l’éditeur pour modifier l’ampleur de la scène sans changer de formule géométrique.
Existe-t-il une projection magique adaptée à tous les types de lieux ?
Non : chaque espace exige une projection dédiée selon qu’il s’agisse d’un tirage d’art linéaire, d’un effet créatif ou d’une visite interactive d’architecture.












Comment effacer facilement le trépied au sol sans déformer la texture ?
Exportez votre panorama en projection cubique pour retoucher la face du nadir à plat dans Photoshop avant de la réinjecter dans PTGui.